海科馆办理「创意魔方遥控帆船争霸赛」 培养未来科学创意人才
想要体验遥控帆船的学习与航行操作原理,可以更轻松的上手了!由国立海洋科技博物馆与广天国际公司联合举办的「创意魔方遥控帆船争霸赛」,近期於海科馆盛大办理!这次赛程采混龄与不限组队数,争霸赛获胜之前三名,均由国立苏澳高级海事水产职业学校的队伍取得,优胜队伍分别还有基隆二信高中,以及来自新北市鹭江国中和芦洲区成功国小的参赛队伍获得。(见图)
这项继全国遥控帆船後所展开的参赛队伍延展的争霸赛,特别结合与运用了SAMLabs创意模块套件在赛程中,更加让参赛选手可经由直觉操控遥控帆船。本次竞赛展现了学生们在STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)领域的创新与实践能力,吸引全国多所学校热情参与争霸。
海科馆表示,「创意魔方遥控帆船争霸赛」为全国学生遥控帆船STEAM创客大赛所衍伸出来的特别竞赛,赛程的情境采用双方对抗形式,参赛队伍操控遥控帆船,在水面上将彩球翻转为队伍代表颜色,并占领敌方「领海」以获得积分。竞赛中遥控帆船上使用的创意模块能有效减轻帆船电子设备的重量,而船舶重心的设计与帆船的控制考验著选手的操纵技巧,使整个比赛过程更加刺激,选手的精准操控与策略应用让观赛者屏息以待,赛事紧张而充满趣味。
海科馆展示教育组主任宋祚忠博士说明,这次竞赛使用的SAMLabs创意模块套件是一大亮点,该套件直接使用SAMLabs软体进行编程,简化了传统程式设计的复杂性,参赛者可省略需撰写程式的过程,只需透过SAMLabs软体即可连接电子装置并调整参数,在遥控帆船与创意展现的过程中,这不仅降低了编程的门槛,也可让遥控帆船的设计操作学习和航行原理更容易理解,能普及让更多人可以体验学习和上手,并经由直觉操控更能激发更多创意想法和最大值的实践。
海科馆强调,科技的学习与运用,从活动与游戏中和操作过程中,可以让学生具有更高的学习乐趣和经由过程中实际获取的原理与运用获得更多的学习体验,举办此类竞赛的核心目标,也是让学生在准备与参赛的过程中学习新知、磨练技能并体验团队合作与创新的乐趣,希望这些参赛经历能激励更多学生投入STEAM教育,培养未来的科学创意的人才。
这项继全国遥控帆船後所展开的参赛队伍延展的争霸赛,特别结合与运用了SAMLabs创意模块套件在赛程中,更加让参赛选手可经由直觉操控遥控帆船。本次竞赛展现了学生们在STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)领域的创新与实践能力,吸引全国多所学校热情参与争霸。
海科馆表示,「创意魔方遥控帆船争霸赛」为全国学生遥控帆船STEAM创客大赛所衍伸出来的特别竞赛,赛程的情境采用双方对抗形式,参赛队伍操控遥控帆船,在水面上将彩球翻转为队伍代表颜色,并占领敌方「领海」以获得积分。竞赛中遥控帆船上使用的创意模块能有效减轻帆船电子设备的重量,而船舶重心的设计与帆船的控制考验著选手的操纵技巧,使整个比赛过程更加刺激,选手的精准操控与策略应用让观赛者屏息以待,赛事紧张而充满趣味。
海科馆展示教育组主任宋祚忠博士说明,这次竞赛使用的SAMLabs创意模块套件是一大亮点,该套件直接使用SAMLabs软体进行编程,简化了传统程式设计的复杂性,参赛者可省略需撰写程式的过程,只需透过SAMLabs软体即可连接电子装置并调整参数,在遥控帆船与创意展现的过程中,这不仅降低了编程的门槛,也可让遥控帆船的设计操作学习和航行原理更容易理解,能普及让更多人可以体验学习和上手,并经由直觉操控更能激发更多创意想法和最大值的实践。
海科馆强调,科技的学习与运用,从活动与游戏中和操作过程中,可以让学生具有更高的学习乐趣和经由过程中实际获取的原理与运用获得更多的学习体验,举办此类竞赛的核心目标,也是让学生在准备与参赛的过程中学习新知、磨练技能并体验团队合作与创新的乐趣,希望这些参赛经历能激励更多学生投入STEAM教育,培养未来的科学创意的人才。